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Jeu vidéo au concept original : Métro 2033


Métro 2033 est un jeu vidéo qui m’a bien plu non pas de par ses graphismes, son processeur ou toute autre qualité technique mais justement car il est la meilleure preuve que même avec peu de capacité, un bon scénario, une bonne ambiance, mais surtout un concept excellant suffisent à donner bien asse de richesse au jeu pour qu’il soit bon.


Je m’explique: les qualités techniques du jeu ne sont pas géniales, mais le reste est tellement bien pensé que ça suffit à en faire un jeu de très bonne qualité. Je vous fais le scénario pour commencer (sans spoil): Une catastrophe nucléaire énorme a secoué Moscou et avec la tête de la ville, on peut penser, le monde entier. En surface, l’air est irrespirable et un hiver sans fin la rend encore plus impossible à vivre. Pour survivre, les quelques dizaines de milliers rescapés se sont réfugiés dans les métros. Mais à cause des radiations, de nombreux mutants mènent la vie dure aux habitants. 20 ans plus tard, un véritable monde a été recréé dans les métros de Moscou. Les stations font office de ville et différents véhicules ont été adaptés aux rails et les habitantsy vivent malgré tout. Les armes sont partout, indispensables pour se défendre des monstres qui hantent les tunnels. La monnaie a un peu changé: elles est constituée par les munitions! (j’y reviendrais après) La vie suis son cours normal sous les perpétuels attaques des mutants qui forcent tout le monde à barricader les stations et à se battre pour la survie de tous. Mais un jour, les attaques se sont très fort intensifiées sur la station du jeune Artiom, né juste avant la catastrophe. Hunter, un “ranger”, l’ami de son père adoptif, arrive à la station au même moment que choisissent les mutants pour pousser leurs attaques au bout de la station, dans l’infirmerie où sont soignés de nombreux soldats entre la vie et la mort non encore remis de la dernière attaque. Après avoir repoussé l’offensive, Hunter part pour tenter d’éliminer la menace qui pèse sur la vie de ses amis en allant demander de l’aide à une station bien plus puissante et confie à Artiom de continuer cette mission à sa place s’il ne revenait pas. Ce fût le cas et Artiom décide de partir pour le bien de sa famille et ses amis à la rencontre des personnes qui pourrait bien sauver son lieu de vie.


Voilà, c’était pour le scénario. Mais comme je disais, le plus intéressant est le concept. Premièrement, le coup des munitions comme monnaie d’échange est très intéressant et plus poussé qu’il ne puisse sembler. Pour commencer, il y a les munitions grade militaire,créés avant la catastrophe, seul argent accepté par le commerçant. Celles-ci peuvent être tirées au fusil d’assaut uniquement Ensuite, il y a de nombreux types de munitions. Les munitions dites “crasseuses” ,celles que l’on utilisera le plus dans les mitraillettes, crée de façon artisanale. Elles sont bien moins efficaces et précieuses mais, on en trouve partout et sont fois moins cher à l’achat. Puis il y a des types de munitions pour chaque armes: pistolet, fusil a pompe, armes pneumatiques et flèches pour armes pneumatiques. Ces dernières sont réutilisables. Les différentes munitions peuvent être achetées ou échangées contre des munitions grade militaire. Ce concept est très bien pensé et donne un autre côté au jeu. Il faut les économiser au maximum et fouiller partout et sur les cadavres pour en trouver.


Deuxième point: le regroupement de plusieurs genre de jeux. Le plus présent: le FPS (jeu de tir à la première personne). On utilise les différentes armes contre les différents ennemis, humains ou mutants. Second genre: le RPG (jeu de rôle). On trouve déjà la présence d’un inventaire contenant une place de chaque pour: trousse de soin (la vie se régénère mais lentement), couteau, couteau de lancer, pistolet, fusil d’assaut, fusil à pompe ou à air comprimé et les deux types de dynamites :normales ou adhésives. Il y a bien évidemment le commerce : on peut acheter des armes, refaire le plein de munitions ou les revendre contre des grades militaires. On croise aussi quelquefois des améliorations. Ce côté n’est pas présent sous plus de points mais ne l’empêche pas le l’être très fort. Une autre chose: le côté infiltration, présent si on le souhaite, lorsque l’on combat des humains. On peut choisir de foncer dans le tas comme un bourrin, fusil à pompe à l’épaule mais aussi de ne pas se faire repérer,à coup de couteau de lancer, de silencieux et d’armes pneumatiques. Ceci qui peut être très amusant et cette patience permet aussi d’économiser ses munitions. Une dernière chose: le petit côté survival horror, qui est légèrement amené par les mutants et le manque de ressources qu’ils entraînent rapidement.


L’ambiance est aussi au rendez-vous dans la froideur des tunnels sombres où se passe des choses étranges, où des apparitions viennent troubler le voyage et où les mutants sont partout, prêts à vous tomber dessus quand l’occasion se présentera.


En conclusion, Métro 2033 est un jeu à essayer au moins une fois où absolument tous les amateurs de différents genres peuvent s’y retrouver et choisir leur façon de jouer selon leurs envies pour un plaisir absolu.

Publié par Corentin.

2xmoinscher remercie Corentin et espère qu’il contribuera encore et encore….